예술적으로 구부리고 기술에 익숙하다면 올바른 교육은 멀티미디어 분야에서 많은 직업 기회를 열어줍니다. 오늘날의 소비자는 기능이 풍부한 웹 사이트, 흥미로운 특수 효과가 적용된 영화, 기술을보다 쉽게 사용할 수있는 자원을 요구합니다. 이러한 경험을 창출하기 위해서는 직원들이 하이테크 노하우뿐만 아니라 예술적 재능과 창의력으로 새로운 아이디어에 대한 브레인 스토밍을해야합니다.
그래픽 디자이너
그래픽 디자이너는 플라이어를 더 이상 디자인하지 않습니다.하지만이 작업에 착수 할 경우 책임이있을 수 있습니다. 로고 제작, 출판물 제작 및 웹 페이지 디자인을 담당합니다. 많은 사람들이 대화 형 게임을 만들고 회사 웹 사이트에 애니메이션을 사용합니다. 학사 학위가 다른 분야에있는 경우 동료 학위가 필요할 수도 있지만 그래픽 디자인의 학사 학위는 대부분의 초급 직업에 필요합니다. 노동 통계국 (Bureau of Labour Statistics)의 자료에 따르면 그래픽 디자이너는 2010 년에 연간 48,140 달러를 벌었 다.
멀티미디어 애니메이터
멀티미디어 아티스트 및 애니메이터는 영화, 비디오 게임 및 광고용 모션 그래픽을 만드는 전문 그래픽 디자이너입니다. 대부분 3D 애니메이션, 드로잉 및 렌더링 소프트웨어에 대한 광범위한 지식이 필요합니다. 비디오 게임 캐릭터를 제작하거나 다음 3D 블록버스터로 작업하는 것이 꿈이라면 그래픽 디자인 학사 학위를 찾아 애니메이션에 집중하고 업계에서 성공하기 위해 필요한 기술적 인 기술을 습득하십시오. 2010 년에이 멀티미디어 전문가들은 평균 63,440 달러를 벌었습니다.
웹 프로그래머
디버깅 및 백엔드 코드 설계를 즐기는 경우 웹 프로그래머 또는 소프트웨어 엔지니어로서의 경력이 귀하에게 적합 할 수 있습니다. 웹 프로그래머들도 약간의 설계 업무를 수행 할 수 있지만, 일반적으로 게임, 비디오 및 웹 인터페이스를 강화하는 코드에 더 관심이 있으며 디자이너는 더 많은 미용 책임을 맡고 있습니다. 소프트웨어 엔지니어로서 더 많은 설계 책임을 맡을 수 있으며 프로그래머는 기존 설계 사양과 일치하는 코드를 작성합니다. 2010 년에 애플리케이션 소프트웨어 엔지니어는 90,410 달러를 받았고 프로그래머는 74,900 달러를 집계했습니다. 교과 및 코딩 경험이 프로그래머로 시작하기에 충분할 수도 있지만, 두 직업의 직원은 일반적으로 소프트웨어 엔지니어링 또는 컴퓨터 과학 학사 학위를 보유합니다.
기술 작가
당신이 일을 잘 설명하고 서면으로 의사 소통을 즐기는 경우, 기술 작가로서의 경력은 멀티미디어 작업에 적합합니다. 우수한 작문 기술은 중요하지만, 기술 작가는 기술 제품을 사용하는 방법을 설명하기 위해 이미지, 다이어그램 및 비디오를 사용해야합니다. 대부분의 기술 작가는 영어, 의사 소통 또는 관련 분야에서 학사 학위를 취득했습니다. 그래픽 및 웹 디자인 경험 또한 도움이되며 작업 과정을 쉽게 학습 할 수 있습니다. 2010 년에는 기술 작가가 평균 66,240 달러를 벌었습니다.
카메라 조작자와 영화 편집자
비디오 제작 및 편집을 즐기는 경우 엔터테인먼트, 광고 또는 저널리즘 또는 결혼식 및 기타 특별 이벤트를 기록하는 영화를 만드는 프리랜서로 작품을 찾을 수 있습니다. 촬영과 편집에서 대부분의 직책은 학사 학위가 필요합니다. 대학에서는 영화 제작의 예술적 측면뿐만 아니라 카메라 조작 및 푸티 지 편집의 기술적 측면을 배우게됩니다. 노동 통계국 (Bureau of Labor Statistics)에 따르면 카메라 운영 업체는 2010 년 평균 48,450 달러를 벌었 다. 소프트웨어를 사용하여 최종 제품을 조각하는 영화 편집자는 61,890 달러를 벌었 다.