생산 요소에 대한 경제적 모델은 분별력있는 플레이어로서 토지, 노동 및 자본을 구분합니다. 컴퓨터와 관련하여 생산 요소는 동일한 원칙에 따라 작동하지만 기술은 새로운 모델이 어떻게, 왜, 그리고 왜 만들어지고 대중에게 판매되는지에 대한 생산 매개 변수가 다릅니다.
자원
전통적인 생산 모델의 요소에서, 물건을 생산하는 데 필요한 자원을 "토지"라고합니다. 컴퓨터와 관련하여 리소스는 마이크로 칩, 금속, 플라스틱 케이스 및 기타 구성 요소와 같은 재료입니다. 컴퓨터를 다른 것으로 만드는 것은 끊임없이 변화하는 기술입니다. 따라서 특정 리소스의 가격 및 가용성이 변동될 수 있습니다.
자본
의류가 노동 집약 품목의 예이지만 컴퓨터는 일반적으로 자본 집약으로 알려져 있으며, 이는 다른 품목과 비교했을 때 생산 비용이 더 높다는 것을 의미합니다. 컴퓨터는 생산을 위해 많은 인력을 필요로하지 않지만 필요한 기계 및 기술은 비용이 많이 들고 생산량에 영향을 미칩니다. 컴퓨터를 구축하는 데 드는 비용이 많을수록 소매 가격이 올라가며, 이는 차례로 수요와 본질적으로 한 번의 연속적인 이익과 자본에 영향을 미칩니다.
기업가 정신 및 개발
컴퓨터 산업은 신기술 개발 및 생산과 관련하여 종종 높은 수준의 기업가 정신이 요구됩니다. 늦은 Apple CEO 인 스티브 잡스 (Steve Jobs)는 기업가 정신과 위험이 제품 생산에 어떻게 작용하는지 보여주는 예를 제시합니다. 팀과 함께 일하면서 그는 완전한 플럽의 위험을 감안하여 전례가없는 제품을 개발했습니다. 결과 - iPhone, MacBook, iPad 및 기타 항목 - 업계에서 더 발전과 생산을 촉진했습니다.
경제와 수요
컴퓨터의 최종 생산 요소는 소비자에게 크게 의존합니다. 컴퓨터 회사는 자원을 구입해야하므로 개발 및 생산을 늘리기 위해 자본이 필요합니다. 느린 경제는 대개 소비자 구매력이 낮아 생산량이 적다는 것을 의미합니다. 컴퓨터 생산은 공급, 수요 및 경쟁력있는 가격 사이에서 생산 균형을 유지해야합니다.