생산성 백분율을 계산하는 방법

차례:

Anonim

모든 비즈니스 소유자, 매니저 및 부서장은 최소 입력으로 최대 출력을 얻으려는 우려를 공유합니다. 출력은 가구에서 소프트웨어, 서비스 시간에 이르기까지 다양합니다. 투입물은 원자재부터 기계 시간, 노동 시간까지 다양합니다. 출력과 입력의 비율을 생산성이라고합니다. 그만큼 생산성 백분율은 사용 가능한 전체 투입량 중 생산량을 산출하는 데 사용되는 양.

생산성 백분율이 절대 100 퍼센트가되지 않는 이유

거의 모든 비즈니스는 사용 가능한 모든 입력이 산출물을 산출하는 데 사용되지 않는 시간을 경험합니다. 원자재는 낭비되고 기계는 내려 가고 근로자들은 시간을 허비합니다. 생산성 비율은 사용 가능한 총 투입물과 생산적인 목적으로 사용 된 투입물의 비율을 측정합니다.

노동 생산성 백분율 계산

예를 들어, Generic Games는 8 시간 근무합니다. 이날에는 오전 회의 30 분, 휴식 시간 15 분, 점심 시간 1 시간이 포함됩니다. 사용 가능한 총 투입량은 근무 시간 동안 8 시간이지만, 생산에 사용 된 투입물은 전체 생산 시간이 6 시간 (총 생산 시간 = 6 시간 = 0.75, 또는 75 %) 인 생산 비율이 75 % 인 경우에만 6 시간입니다.

기계 생산성 백분율 계산

생산성 비율을 계산하는 것과 동일한 원리가 기계의 생산성 비율을 결정하는 데 적용됩니다. 예를 들어, Generic Games는 온라인 게임 서버를 하루 24 시간 운영합니다. 유지 관리를 위해 서버를 밤새 오프라인 상태로 만든 다음 재부팅해야합니다. 이 과정은 매일 밤 3 시간이 걸립니다. 서버의 생산성 비율은 87.5 % (21 시간의 생산 시간 / 24 시간 = 0.875, 즉 87.5 %)입니다.

생산성 비율 변경

회사는 현재 생산성 백분율을 조사하고 필요에 따라 조정할 수 있습니다. 이 예에서 일반 게임은 근로자의 15 분 휴식 시간을 없애고 30 분의 생산적인 시간을 더할 수 있습니다. 새로운 생산성 비율은 6.5 / 8 또는 81.25 퍼센트가 될 것입니다. 또한 서버의 유지 보수 및 재부팅 프로세스를 2 시간으로 단축하여 22 시간의 생산 시간을 확보 할 수 있습니다. 서버의 새로운 생산성 비율은 22/24 또는 91.68 %입니다.

다중 생산성 비율

몇 가지 요소가 회사의 전반적인 생산성에 기여하면 관리자는 회사의 전반적인 생산성 비율을 결정하기 위해이 모든 요소의 평균 생산성 비율을 조사 할 수 있습니다. 위의 예에서 프로그래밍 직원의 생산성 비율은 하루 8 시간 동안 81.25 %이며 서버의 생산성 비율은 하루 24 시간 91.68 %입니다.

프로그래머와 서버를 공정하게 비교하려면 프로그래머의 생산성 백분율을 평균 계산시 세 번 (3 x 8 시간 = 24 시간) 사용하십시오. 일반 게임의 평균 생산성 비율은 다음과 같습니다.

81.25 + 81.25 + 81.25 + 91.68 / 4 = 83.86 %

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