Sony Corporation 연혁 및 배경

차례:

Anonim

소니는 세계에서 가장 널리 알려진 전자 회사 중 하나입니다. 일본에 설립 된이 회사는 겸손한 뿌리부터 다국적 기업으로 성장했습니다. 테이프 플레이어에서 워크맨, OLED TV에 이르기까지 소니의 혁신 전통은 60 년 이상 유익한 기업으로 만들었습니다. 1984 년 회사에 합류하여 미디어 및 가전 부서를 통해 일해 온 히라이즈 (Kazuo Hirai)는 2012 년에 사장 겸 CEO가되었습니다.

건국

소니는 제 2 차 세계 대전 이후 1946 년 도쿄에서 Masaru Ibuka와 Akio Morita가 Tokyo Telecommunications Engineering Corp.이라는 이름으로 설립했습니다. 이 회사는 200,000 엔 미만으로 시작하여 1,500 달러를 약간 넘고 연구를 시작했습니다. 1 년이 채 안되어 회사는 첫 번째 제품인 파워 메가폰을 출시했습니다. 1950 년 일본 최초의 테이프 레코더를 출시했습니다.

Going Global

소니가 1950 년대 중반에 자사 제품으로 세계를 향해 가고자했을 때 TTK가 이미 사용 되었기 때문에 새로운 이름을 찾았습니다. 회사는 소리에 대한 라틴어 단어 "sonus"와 미국 단어 "sonny"를 결합하여 이름을 만들었습니다. 회사는 상표 등록상의 이유로 어떤 언어에서도 발견되지 않은 단어를 원했습니다. 회사 내부의 많은 사람들은 비즈니스 세계에서 원래 이름을 알리는 데 소비 한 시간 때문에이 변화에 의문을 제기했지만 1958 년에는 공식적으로 Sony Corp.으로 바뀌 었습니다. 1960 년 소니는 미국 지사를 설립했습니다. 8 년 후 소니는 영국에 지사를 설립했습니다. 회사는 1973 년에 스페인과 프랑스로 확장 된 1970 년대에 계속해서 성장했습니다. 독일 사업은 1986 년에 시작되었습니다.

기존 제품

소니는 기술을 소개 한 오랜 역사를 가지고 있습니다. Sony는 1955 년 일본 최초의 트랜지스터 라디오 인 TR-55를 출시했습니다. 얼마 후, 회사는 포켓 크기의 트랜지스터 라디오를 출시했습니다. 1960 년 소니는 세계 최초의 직통 휴대용 TV 인 TV8-301을 출시했습니다. 회사는 TV를 계속 개선했으며 2 년 만에 가장 작은 모든 트랜지스터 TV를 제작했습니다. 1989 년 소니는 휴대하기 쉽고 사용하기 쉬운 8mm 캠코더 인 Handycam을 출시했습니다. 2003 년에이 회사는 세계 최초의 Blu-ray 디스크 플레이어를 출시했습니다. 2005 년에 Sony는 Handycam을 High Definition Handycam으로 업그레이드하여 세계에서 가장 작은 비디오 카메라를 제작했습니다.

워크맨

아마도 소니의 가장 영향력있는 제품은 1979 년에 처음 출시 된 Walkman이었습니다. 작고 가벼운 이동식 테이프 플레이어는 사람들이 공유 한 경험보다는 개인적으로 그리고 개인적으로 제작하여 사람들이 음악을 듣는 방식에 혁명적이었습니다. 1984 년 소니는 회사 최초의 휴대용 CD 플레이어 인 Discman을 출시하면서 초기 성공을 거두었습니다. 회사의 지배력은 테이프와 CD가 디지털 음악으로 옮겨 가면서 사라졌지 만 워크맨의 영향은 현대 모바일 장치에서 볼 수 있습니다.

콘텐츠 및 미디어

Sony는 Sony Music 및 Sony Pictures 부문을 통해 음악 및 영화 산업의 주요 업체이기도합니다. 소니 뮤직은 1968 년 미국 레이블 CBS와의 합작 투자로 시작되었지만 1988 년 소니의 전액 출자 자회사가되었습니다.이 회사는 1989 년 영화 제작자 인 콜롬비아 스튜디오 (Columbia Studios)를 영화의 다시 카탈로그에 대한 권리와 함께 소니 픽쳐스 엔터테인먼트 업계에서 즉각적인 강점. 이 두 부문은 소니의 다각화 이상의 의미로 고의적 기업 전략의 일부를 형성합니다. 블루 레이가 경쟁 HD-DVD 포맷보다 우위에 서기 때문에 소니의 기술 혁신은 산업 지원이 부족하여 결코 좌절하지 않을 것이라고 확신했다.

게임 성공

라이벌 Nintendo와 Sega는 1980 년대 후반 Atari와 같은 초기 개척자들의 엄청난 추락 후 게임 콘솔 시장을 부활 시켰습니다. 깊은 주머니와 뛰어난 기술적 전문성을 갖춘 새로운 경쟁자에 대한 가능성을 확인하면서 소니는 1993 년 소니 컴퓨터 엔터테인먼트 (Sony Computer Entertainment)라는 새로운 부서를 결성하여이 시장 틈새 시장을 개척했습니다. 자사의 플레이 스테이션 (Playstation) 제품군과 휴대용 제품은 회사의 안정적인 돈벌이 자임을 입증했다.

소니 투데이

2013 년 3 월 현재 소니는 전 세계적으로 146,000 달러 이상의 직원을 고용했습니다. 2014 년 3 월 회사의 연말 수입은 75 억 달러를 넘어서면서 12 억 달러가 넘는 손실을 기록했으며, 그 중 많은 부분이 PC 제조업체의 폐업 결정, 오디오 및 비디오 사업 부문에서 스마트 폰 판매량이 예상보다 저조했고 경쟁 업체의 가격 인하 압력이 계속되고있다. 모바일 통신 부문, 게임 부문, 이미징 제품 부문 및 소니 픽처 부문은 여전히 ​​강세를 유지하고 있으며, 2015 년까지 회사의 매출 성장을 예측할 수 있습니다.