표준화 및 현지화는 글로벌 비즈니스에서 가장 중요한 두 가지 프로세스입니다. 두 프로세스간에 아무런 연관성이 없더라도 하나가 다른 프로세스와 독립적으로 발생하기 때문에 무역이 세계적 규모에 도달했을 때 두 프로세스 모두 비즈니스의 중요한 부분이되었습니다. 이는 기업들이 이제 자신의 언어와 품질 기준으로 다양한 대상을 대상으로하기 때문입니다.
정의 된 표준화
표준화는 모든 제조업체와 소비자에게 동일한 방식으로 적용되는 기술 표준을 개발하는 프로세스입니다. 예를 들어, 특정 브랜드의 라이터의 안전성은 논쟁의 여지가있는 문제 일 수 있습니다. 소비자가 안전하지 않은 것이 다른 소비자에게는 완전히 실용적 일 수 있기 때문입니다. 그러나 국제 표준화기구 (ISO)에서 발표 한 유틸리티 라이터의 안전 표준 인 ISO 22702는 소비자에게 안전한 제품을 구성하는 것에 대해 명확하고 상세한 설명을 제공하므로 모호성이 없습니다.
표준화의 중요성
품질 보증 외에도 표준화를 통해 디지털 카메라 케이블이 모든 컴퓨터에 USB 포트를 연결하는 기능과 같은 제품 호환성을 보장 할 수 있습니다. 이렇게하면 소비자는 새로운 장치를 위해 추가 액세서리를 구입할 필요가 없으며이를 필요로하는 장치를 구입하지 않아도됩니다. 그러나 표준화는 생산 비용을 최소화하면서 생산 방법을 하나만 고수해야하는 제조업체에게도 도움이되며 널리 받아 들여지는 표준에 부합하는 제품이나 서비스를 생산할 때 훨씬 많은 고객을 대상으로 할 수 있습니다.
현지화
현지화 란 제품을 다른 사용자가보다 쉽게 이용할 수 있도록 만드는 프로세스를 말합니다. 현지화의 예로는 조리 지침 또는 식품 재료의 번역 또는 외국어 영화 또는 시리즈의 더빙 또는 자막 포함이 있습니다. 또한 현지화를 통해 비디오 게임의 현지화 된 버전에서 피할 수없는 장면을 제거하는 등 제품의 내용을 변경하고 외국의 다른 규정을 준수 할 수 있습니다.
현지화의 이점
현지화를 통해 기업은 다양한 언어와 관습의 새로운 대상을 대상으로 소비자 기반을 넓힐 수 있습니다. 특정 마케팅 담당자에게 호소하기위한 마케팅 기법으로도 사용할 수 있습니다. 예를 들어, EA Sports는 각 지역의 FIFA 게임 박스 커버에 현지 축구 스타를 사용합니다. 다른 언어 또는 지역 규정에 따라 더 이상 외국 제 제품을 사용하는 것이 금지되지 않으므로 소비자는 현지화의 혜택을 누릴 수 있습니다.