동료 또는 동료의 새로운 팀이 처음으로 소집 될 때, 쇄빙 게임을하는 것이 도움이 될 수 있습니다. 이를 통해 사람들은 서로의 스타일, 강점 및 약점을 이해할 수 있습니다. 전통적인 쇄빙선을 혼합하는 한 가지 방법은 침묵의 게임을하는 것입니다. 팀원들이 입을 벌리지 않고도 의사 소통하고 일할 수있는 방법을 찾아야하는 게임입니다.
침묵 속에서 설계하기
이 활동을 위해 그룹은 약 3-4 명의 소그룹으로 나뉘어져야합니다. 각 그룹에는 플립 차트와 마커 같은 대형 종이가 제공됩니다. 팀원들은 서로 말하거나 의사 소통을 할 수 없습니다. 대신,이 활동을 주도하는 사람은 그룹에게 티셔츠, 신발 또는 스포츠카와 같은 것을 디자인하도록 지시합니다. 각 미니 그룹은 통신하지 않고 팀으로 오브젝트를 디자인하는 데 10 분이 소요되며 결국에는 더 큰 그룹에 디자인을 제시해야합니다. 현재 그룹은 자신이나 통신 프로세스에 대해 발견 한 모든 것을 공유 할 수도 있습니다.
전기 충격
이 게임은 실제 전력을 필요로하지 않고 경쟁사의 반사 신경을 테스트합니다. 같은 수의 회원으로 두 팀을 설립하십시오. 각 팀은 어깨부터 어깨까지, 손을 잡고 다른 팀을 향해서 서 있어야합니다. 이 평행 한 행의 한쪽 끝에는 의자에 공이 있고, 다른 끝에는 활동을 이끌어가는 사람이 있습니다. 모두는 눈을 감고 리더와 리더에게 가장 가까운 두 명의 반대 팀원을 제외하고는 침묵을 유지해야합니다.
리더는 동전을 뒤집어 가장 가까운 두 팀원에게 보여줍니다. 꼬리 인 경우 아무것도하지 않아야하며 10 초 후에 다시 뒤집습니다. 그것이 머리라면 팀원은 연쇄 반응을 시작합니다. 각 사람이 그 옆에있는 손을 쥐고 그 사람이 다음 사람의 손을 쥐어 짜는 식입니다. 마지막으로 줄을 서있는 사람이 손을 쥐 었다고 느낄 때 상대방 선수 앞에서 공을 잡으려고합니다. 어떤 팀이 먼저 공을 얻게 되든간에, 플레이어가 "꼬리"플립에서 공을 잡으면 팀은 점수를 잃습니다. 첫 팀이 10 승.
Charades 쇄빙선
이 게임을 통해 팀 구성원들은 서로를 알게되고 즐겁게 할 수 있습니다. 팀원들은 서로 짝을 지어 말을하지 않고 상대방과 자신에 관한 세 가지 사실을 공유하는 데 3 분이 주어집니다. 다른 팀 구성원이 이해할 수 있도록 이러한 작업을 수행해야합니다. 시간이 지날수록 팀원들은 자신의 파트너를 그룹에 소개하면서 자신이 배운 것을 낭송하거나 그들이 이해하지 못함을 인정합니다. 이 활동을 통해 팀원들은 여유로운 환경에서 개방하고 느슨하게하며 서로에 대해 알게됩니다.