강력한 후퇴 Skit 아이디어

차례:

Anonim

가족, 교회 또는 종교 단체 또는 비즈니스 모임에 관계없이 피정에서 벗어나면 관계를 강화하고 참여자를 교육하고 새로 고치는 활동의 균형을 유지하는 것이 중요합니다. 프로그램 스케이트는 퇴각 과정에서 참가자에게 영향을주는 강력한 방법이 될 수 있습니다.

장난

재미와 놀이는 개인적인 재생과 다과의 분위기를 제공하는 가장 중요한 측면 중 두 가지입니다. 따라서, 촌극이나 흉내 같은 게임을 사용하면 그룹이 본드 할 수있는 재미를 제공 할 수 있습니다. 피정 프로그램의 초기에 재미있는 스케이트를 배치하면 그룹 내 개인 장벽을 허물어 뜨리는 데 도움이 될 수 있습니다. 또는, 다른 그룹의 참가자가 퇴각하는 동안 다른 시간대에 걸쳐 그룹의 나머지 부분에 자신의 연극을 제공하도록 선택할 수 있습니다. 또 다른 아이디어는 그룹의 과거로부터의 우스운 시나리오를 떠올리거나 참가자들이 시나리오의 시나리오로 행동하게하는 것입니다.

규범

새로 형성된 그룹이 있거나 특정 규칙 및 규정을 갖춘 피정 지역을 방문하는 경우 피정을 통해 퇴근 후 처음 몇 시간 동안 그룹 규범을 일찍 소개 할 수 있습니다. 그룹에 따라 많은 규칙 집합이있는 경우 다른 참가자 그룹간에 규칙을 나눠서 그룹의 나머지 규칙에 대한 고유 한 규칙 집합을 실행할 수도 있습니다. 규범을 가르치기 위해 스킷을 사용하는 것은 일반적으로 지루하고 부주의가 수반되는 정보를 검토하는 데 그룹을 참여시키는 강력한 방법입니다.

역할 놀이

피정의 일부가 개인적 성장이나 그룹 성장을 가져 오는 것이라면, 역할 연기 스콧을 참가자들을위한 교육적 가르침 도구로 사용할 수 있습니다. 일반적으로 성공적인 역할극은 참가자가 기대 한 바를 알기 위해 더 많은 지시와 프레임으로 수행됩니다. 또한 피정의 리더십이나 하인 팀과 함께 실연하여 촌극의 예를 제시 할 수 있다면 참가자가 자신의 멍청이로 갈망 할 수있는 높은 기준을 정할 수 있습니다.

마무리

피정의 끝 부분에 앉아서 피정을 들으며 퇴각하는 동안 참여자들의 삶에서 일어난 모든 일에 대해보고하고 반영하는 강력한 방법. 피정을 계획하고있는 조직의 유형에 따라 개인 성장 또는 집단 역 동성과 같은 퇴각의 특정 측면을 반영하여 회담을 수정하는 것이 좋습니다. 또 다른 디 브리핑 아이디어는 피정에서 각 개인 참가자가 피정에서 자신의 경험에 대해 60 초의 뻔한 표정을 지도록하는 것일 수 있습니다.