제품을 만드는 과정에서 자원 단위 (예: 근로자, 원자재, 자본)를 추가해도 이전과 동일한 자원 단위로 많은 이점을 얻을 수는 없습니다. 하나의 자원 단위가 항상 수익의 척도로 식별되어야하며, 모든 요인들이 실제로 장기적으로 가변적이기 때문에 수익률 감소는 단기적으로 만 계산 될 수 있습니다. 19 세기의 경제학자들은 추가 자원으로 인해 입력 비용 대비 산출물 비율이 어느 시점에서 감소하는지 쉽게 계산할 수있는 공식을 제시했습니다. 이러한 수익 감소의 포인트는 원래 생산 경제를 다루기위한 것이었지만, 많은 사람들은 그것이 일반적인 문제 해결에서 유효하다고 생각합니다.
근로자, 자본 등 어떤 자원 단위가 수익 감소 측정의 기초가 될지 결정하십시오. 각 자원 단위에는 고정 된 특정 금전적 비용이 있어야합니다.
전체 제품 출력에 대한 기준 비용을 결정합니다. 예를 들어 원재료를 하나의 위젯으로 만들기 위해 $ 10를 지불하면 위젯 작업자에게 시간당 $ 10을 지불하고 각 작업자는 8 시간마다 하나의 위젯을 조합 할 수 있습니다. 그런 다음 작업자는 하루에 3 개의 위젯을 생산합니다 (총 생산량 생산액은 하루 30 달러, 임금에 3 달러를 곱한 10 달러, 8 시간 = 240 달러를 곱하면된다. 총 생산 비용은 하루에 270 달러이다.
하나의 자원 단위 (근로자, 원자재, 시간)를 점진적으로 추가하고, 각각 추가 한 후에 전체 제품 생산량을 측정하고 재 계산하십시오. 어느 시점에서 하나의 리소스를 더 추가하면 원래의 총 산출량보다 더 적게 나타납니다. 효율성을 떨어 뜨리는 추가 리소스 단위는 수익 감소의 포인트입니다.
경고
수익 감소 법칙이 작동하기 시작하는 지점은 종종 발견하기가 어렵습니다. 개선 된 생산 기술 및 기술 진보와 같은 요소는 생산성 증가 또는 감소를 상쇄 할 수 있습니다.
수익을 감소시키고 한계 수익을 줄이는 것은 같은 것이 아니며 동일한 수식을 사용하여 결정되지 않습니다.