발명품을위한 로열티

차례:

Anonim

실제로 대량 발명품을 생산하는 회사를 만들 계획이 아니라면, 대부분의 개인 발명가는 신제품을 만들어 기존 회사에 판매하거나 라이센스를 발급하여 즉각적이고 지속적인 이익을 추구합니다. 이것은 발명가가 가장 즐기는 것을 계속할 수있게 해주 며 새로운 것을 발명합니다. 진행중인 라이센스 권리에서 나오는 수익 흐름은 로열티로 알려져 있으며, 경우에 따라 수입으로 살아 가기에 충분할 수 있습니다. 그러나, 많은 발명품이 매년 적은 양을 생산하기 때문에 이것은 모든 발명품의 경우가 아닙니다.

계약 및 로열티

발명가들은 일반적으로 새로운 발명품을 대량으로 조립하고 판매 할 수있는 자원, 관심 또는 시간이 반드시 필요하지 않기 때문에 로열티 계약을 찾습니다. 이러한 추적을 할 수있는 회사와 라이센스 계약을 통해 이러한 상충 관계는 회사가 준비된 발명으로 돈을 버는 것을 허용하고 발명가가 자신의 창작을 위해 재정적으로 보상받을 수있게합니다. 그러나 회사가 발명품을 제작, 마케팅, 판매 및 지원하는 일을 많이하고 있기 때문에 발명가는 일반적으로 라이선스 지급에있어 로열티로 차지하는 비율이 적습니다.

로열티 계산

라이센시 회사가 발명가에게 지불 한 로열티 금액은 세 가지 문제의 영향을받습니다. 첫째, 많은 것은 발명품이 얼마나 독창적인지에 달려 있습니다. 모든 사람이 그것을 원하고 이전에 한번도 본 적이 없다면 엄청난 로열티에 대한 강한 논거가됩니다. 둘째, 발명가가 미국 정부에 제품에 대한 확실한 특허권을 부여했는지 여부에 따라 로열티 가격이 영향을받을 수 있습니다. 합법적으로 라이센스를 취득하지 않은 발명품에 대해서는 비용을 지불하지 않습니다. 마지막으로, 로열티 계산에 관한 마지막 쟁점은 제품이 판매 될 것이라고 회사가 생각하는 경우입니다. 발명에 대한 요구가 없다면 회사는 로열티를 지불하는 데 시간을 낭비하고 싶지 않을 것입니다.

작은 비율

실제 로열티 지불액은 종종 제품의 도매가 중 3 ~ 6 % 정도입니다. 도매 가격은 제조 회사가 제품을 소매점에 판매 할 때 제품을 요구하는 것입니다. 그러면 소매 회사는 제품을 최종 소비자에게 판매합니다. 제조 회사는 제품을 한꺼번에 조립 한 다음 소매점에 배포합니다. 결과적으로 제품이 소매점에서 20 달러에 판매되는 경우 도매 가격은 종종 절반 인 10 달러입니다. 따라서 판매 된 품목 당 5 % 로열티는이 경우 50 센트와 같습니다. 그것은 많은 것 같이 소리가 나지 않는다. 그러나 한 번에 10,000 단위의 규칙적인 주문으로 곱해질 때, 그것은 더해지기 시작한다. 이 예에서 한 번의 주문으로 5,000 달러의 로열티가 발생합니다.

생계를 꾸리다

한 발명자 만이 생계를 유지하거나 부자가되는 사람은 거의 없습니다. 2006 년 "Forbes"잡지 기사에 따르면, 연구에 따르면 발명가의 13 %가 실제로 라이센스 계약을 확보 한 것으로 추정됩니다. 많은 사람들이 계속해서 발명하고 여러 발명품으로부터 여러 로열티 수입을 창출하기 시작했습니다. 매월 복수 급여가 합산되기 시작하면 집계액은 한 사람이 살 수있는 상당한 소득이됩니다. 그러나 로열티는 영원히 지속되지 않습니다. 새로운 발명품의 인기는 소비자 관심과 함께 성장하고 약해진다. 결국 최고의 제품조차도 소매 업체가 더 이상 제품을 갖고 싶어하지 않을 때까지 매출 감소를 겪게됩니다. 결과적으로, 누군가가 사고 싶은 제품을 발명해서는 안되면 즉시 그 사람의 일을 그만 두어서는 안됩니다.