유령의 집으로 돈을 버는 것은 생각할지도 모르는 부자가되는 빠른 계획을 세우는 것이 아닙니다! 예산을 책정하고 예산을 준수하는 것이 필수적입니다.
배우게 무슨 귀신이있는 매력 산업 전설 Leonard Pickel이 흥미 진진한 기사에서 성공적인 할로윈 이벤트로 본다!
Haunted House를 시작하는 데 관심이있는 사람들로부터 자주 전화를받습니다. 때때로 그들은 그들의 사냥이 그들의 도시에있는 직업적인 것의 10 시간 더 낫다는 것을 그들의 친구 및 이웃 사람에 의해 말된 가정 사냥꾼이다. 그들 중 일부는 아이들입니다. (나는 50 세 가까이에 25 세 이하의 사람들이 내게 아이입니다.) 큰 열정을 가지고, 사람들을 겁주는 방법에 대한 아이디어가 넘치지 만, 돈을 모으기 위해 돈을 모으는 방법은 없습니다. 메가 하우스 생산에.
또는 어떤 경우에는 할로윈 전에 토요일 오후 9시에 자신들의 지역 유령의 매력을 몰아 내고 일행의 수를 추정 한 사람들이 10 월의 티켓 가격과 날짜 수를 곱하여 얻은 비즈니스 사람들이라고 생각합니다. "유령의 집은 금광이야!"라는 놀라운 아이디어! 그리고 이런 종류의 사람들은 좋은 삶을 살며 사람들을 위협 할 수 있고 일년에 한 달 씩만 일해야한다는 생각을 품을 수 있습니다. "유령의 집일뿐 … 얼마나 힘들 수 있니?"
불행히도 이들 각자는 재정적 인 파멸에 위험한 길을 걷고 있으며,이 중 많은 경우에 귀신 산업에 피해를 입히게됩니다. 그들은 유령의 집 사업에서 "부자가된다"고 목숨을 걸고, 실패하면 (새로운 사업의 대부분이 그렇듯이) 배우들과 임대료, 보조금 및 광고 비용을 지불하지 않고 열심히 실패하고 그것을 만듭니다 심지어 다른 Haunters가 집주인이나 라디오 방송국과 대화하기까지 더 어려워졌습니다. 저를 부르는이 사람들은 유령이 집을 잃고 배우자와 삶을 잃게하지 못하게하기를 바랄뿐입니다. 컨설턴트 전화! 귀염둥이 명소를 열 계획이라면 컨설턴트를 고용하십시오! 가난한 컨설턴트조차도 수수료가 얼마나 많은지 당신을 여러 번 구해줍니다. (예, 전체 공개의 허위로 나는 컨설턴트이지만, 당신은 나를 고용 할 필요가 없습니다.이 업계의 모든 사람들은 전문가가 아닙니다. 그냥 물어보십시오!) 그래서이 사람들이 나를 부르면 나는 부드럽게 내려 현실로 가져 오십시오. 내가 당신에게 하이라이트 중 몇 가지를 명중하게하십시오:
내가 당신에게 하이라이트 중 몇 가지를 명중하게하십시오:
유령의 집은 부자가되는 빠른 계획이 아닙니다. 재정적으로 벗어나는 것에 비해 막대한 시간과 노력이 필요합니다. 유령의 집은 다른 어느 사업과도 다른 사업이며, 전체 사업의 60 %는 처음 2 년 동안 실패합니다. 당신이 사냥을 사업처럼 대하지 않으면 실패 할 것입니다!
Haunting이 부유 한 빠른 계획을 얻는다면, 또는 생계를 꾸려 나가는 쉬운 방법이었습니다. 모든 사람들이 그렇게하고있을 것이라고 생각하지 않습니까?
나라에서의 Haunts의 놀라운 비율, "정말로"이익을 내지 마라. 소유자가 자원 봉사자 배우와 노동을 위해 시간을 들여 지불하면, 그들이 수익을 내기 때문에가 아니라 그것을 좋아하기 때문에 헌팅을 알게됩니다.
대부분의 고소한 소유자는 그들에게 일년 중 나머지 시간을 지원하기 위해 비 공휴일 관련 일자리를 가지고 있습니다. 때로는 유령의 집도 지원합니다. 하나!
귀신의 매력으로 생활 할 수 있습니까? 예!
바로 그 일을하는 사람들이 있습니다. 지난 30 년 동안 (또는 그 이상) 저는 수익을 낼 수있는 단계에 도달하기 위해 돈을 벌지 않는 사람들을 돕기 위해 모든 힘을 다하고있었습니다.
기사를 통해 나는 Haunted Attraction Magazine을 선택했다. Haunt Ed Seminars를 통해 HAuNTcon을 선택했습니다. 모든 모임에서 3 시간 플러스 "How To Getting Started"세미나를 통해 내가 이야기 할 수있게 이야기 할 수 있습니다. 컨설팅 서비스 및 중개업을 통해 내가 업계에 제공하는 명소를 사용했습니다.
나는 이것의 얼마가 침몰하고 있는지 확실하지 않다. 너무 자주 나는 사람들이 대회에서 제공되는 중요한 비즈니스 세미나를 건너 뛰고 "Cheap Scares"에 관한서만 실내 세미나에 서둘러 간다. 몇몇 명부에 정신조차있다, 당신의 사냥 또는 귀염둥이 사업을 가진 돈 벌기는 몇몇의 방법, 절기의 정신에서 아닙니다! 이 사냥꾼들은 "사냥을하면서 사람들을 끌어 들이기 때문에 그들은 돈을 벌 수 있습니다!"
제게 이익이 좋지 않다고 생각하는 사람들을 채우도록 허락 해주세요. (내 세미나에 간 적이 있다면,이 성명을 이미 뇌에 새기 셨길 바랍니다!) …
"당신이 당신의 사냥으로 이익을 내지 않는다면, 더 이상 게임을하지 말라!"
제발 이해해주세요, 나는 돈을 지불하는 대중을 찢어 버릴 것을지지하지 않습니다! 이는 업계 전체를 아프지 만 10 월은 주말에만 5 회에 불과합니다. 만약 당신의 매력으로 사람들에게 쇼를 줄 수 없으며 빠른 시일 내에 그들을 움직일 수 없다면
그래서 내가이 모든 것을 말한 후에, 당신은 아직도 고트를하고 싶습니까?
첫 번째로해야 할 일은 (웹 사이트 뒤) 사업 계획을 세우는 것입니다. 다음은 비즈니스 계획에 대해 알아야 할 모든 것입니다.
TICKET PRICE X ATTENDANCE = 총 소득
총소득 - 총비용 = 이익
(참고: 이익은 0보다 크거나 같아야하며, 0보다 크거나 같지 않으면 프로젝트를 수행하지 마십시오! ")
그럼 우리가 어떻게해야합니까?
이제 이것은 여러분 중 몇 사람을 화나게 할 것입니다. 제발 이해해. "헌트가 옳고 그른 길은 없다는 나의 개인적인 믿음이며, 다음의 권고안은 바로 그 권고안이지만, 내가 발견 한 헌팅의 원칙에 따라 헌트가 성공할 것"이라고 말했다. 귀하의 특정 상황은 상당히 다를 수 있습니다 (그러나 나는 그것을 의심합니다!)
나가는 길은 부인할 것입니다.
매력을 지 으려면 1 평방 피트 당 15 달러에서 25 달러 사이의 비용이들 것이고, 컨설턴트를 고용하지 않기로 결정하면 조금 더 저렴할 것입니다. (참고: 컨설턴트를 고용하지 않기로 결정한 경우 유령의 집을 열지 않기로 결정하십시오!)
티켓을 사려고하는 모든 사람에게 광고 당 1 인당 2 달러에서 3 달러를 지출하고 현명하게 지출해야합니다. (40 대 라디오는 대부분의 시장에서 왕이다. 대상 출석은 20,000 명)
대부분의 시장에서 출석은 기하 급수적으로, 거의 주말마다 두 배가됩니다 !! 5 주말 (75 시간)에 2 만 달러를 할 수 있으려면 지난 주말에 시간당 최소 700 명이 필요합니다. 한 시간에 700 명이 걸릴 수 있고 여전히 고품질의 경험을 선사 할 수있는 헌트를 디자인하려면 헌트 디자이너를 고용해야합니다! 그것은 그들이하는 일입니다 !!
개인적인 견해로는, Haunts는 가격이 책정 되었기 때문에 사람들을 Multi Element로 이동시키는 이유입니다. (당신이 당신의 독신 생활을 위해 지금 청구하고있는 것은 무엇이든간에, 두 분으로 나눈다면, 당신은 더 많은 것을 청구 할 수 있습니다! 그럼 왜 아직도 한 개짜리 헌트가 있습니까?) 나의 접근 방식은 적어도 두 가지 요소이지만, "콤보"티켓 가격. (그리고 당신의 건물이 당신을 보자면, Haunts를 나란히 놓아주십시오. 꼬리에 코를 붙이면, 그것은 큐 라인이 안에있는 하나의 큰 고향입니다!)
개인적인 견해로는, Haunts는 가격이 책정 되었기 때문에 사람들을 Multi Element로 이동시키는 이유입니다. (당신이 당신의 독신 생활을 위해 지금 청구하고있는 것은 무엇이든간에, 두 분으로 나눈다면, 당신은 더 많은 것을 청구 할 수 있습니다! 그럼 왜 아직도 한 개짜리 헌트가 있습니까?) 나의 접근 방식은 적어도 두 가지 요소이지만, "콤보"티켓 가격. (그리고 당신의 건물이 당신을 보자면, Haunts를 나란히 놓아주십시오. 꼬리에 코를 붙이면, 그것은 큐 라인이 안에있는 하나의 큰 고향입니다!)
오늘, 나는 요소 당 2,000 평방 피트 이상의 어떤 매력도 디자인하지 않으려 고 노력한다. 그래서 4 요소 행사 (4 개의 사냥개가 실제로 행사입니다!)는 합판 배우와 소품 만 8,000 평방 피트에 불과합니다. 각 요소는 테마가 다르며 전혀 다른 스타일의 매력입니다. 이것은 단일 8,000 평방 피트의 고트 (haunt)보다 훨씬 더 큰인지 된 가치를 제공하며, 20 달러를 얻는 데 어려움을 겪을 것입니다! 고향에 유령의 집을 지어서는 안된다. 대도시로 가라 !! 당신은 거기에 1-2 개월 만에 거기에서 당신이 끌기 위해 더 많은 사람들이 있습니다! (나는 충분히 간단하게 보일지 모르지만, 얼마나 많은 고객이 나에게 말했는지 한 손에 의지 할 수있다. "나는 그것을 어디에 놓아야 할까?"
인테리어 몰에서 귀신이 들지 않는 집을 지키지 마십시오. 이미있는 경우 이동하는 것이 좋습니다. 유령은 데이트입니다. 쇼핑몰은 쇼핑 물건입니다. 그의 데이트 상대를 감동 시키려하는 남자는 그녀를 쇼핑몰로 데려다주지 않을 것입니다! 이것과 아마도 다른 이유로, 쇼핑몰에있는 많은 수의 사람들을 20,000 플러스의 사람들로 몰아내는 것은 더욱 어렵습니다. 동일한 매력이 내부에서하는 것보다 같은 쇼핑몰의 주차장에서 훨씬 잘하는 것은 내 경험입니다.
새로운 건물로 끌어 당김을 쉽게 바꿀 수 있습니다. 그리고 지역 건축 관리가 당신을 당신의 사냥을 시멘트 바위에서 지어 버리게하지 마십시오. 그것은 어떤 코드 북에도 사람들이 그것에 구멍을 뚫어 놓아야하고 움직이기가 어렵다고 말하지 않습니다! 처리 된 목재는 이러한 "임시 패널"에 필요한 화염 확산 등급을 부여합니다.
그래서! 이 숫자들을 가지고 위의 수식에 연결하여 사업 계획이 이익을 창출하는지 알아보십시오 (참고: 대부분의 창업 기업이 수익을 창출하는 데 3 ~ 5 년이 걸립니다!) 그래서 사업 계획 계산.) 숫자가 이익을 보이지 않으면 숫자가 작동 할 때까지 매개 변수를 변경하십시오. 광고 예산을 늘리거나, 필요한 배우의 수를 줄이거 나, 티켓 가격을 높이기 위해 요소를 추가하거나, 건설 비용을 줄이십시오! 그러나 단 하나의 나사를 운전하기 전에 수학과 관련된 작업을하십시오.
때문에! (나와 함께 소리내어 읽어라 !!)
"당신이 당신의 사냥으로 이익을 내지 않는다면, 더 이상 게임을하지 말라!"
Leonard Pickel은 Haunted Attraction Magazine의 편집장 Hauntrepreneurs (R) International의 소유자이자 Haunted Attraction National Tradeshow and Convention (HAuNTcon)의 창안자 인 DOA Design and Consulting Group의 소유자입니다.
Leonard는 컨설팅, 유인물 디자인, 매력 그림 및 강연 (위와 동일)에 사용할 수 있습니다. 그는 972-951-5100으로 이메일을 보내거나 [email protected]으로 이메일을 보낼 수 있습니다.