시장 규모 차이 계산 방법

차례:

Anonim

특정 제품의 시장 규모는 여러 상황에 따라 달라질 수 있습니다. 소비자가 1 년을 보냈던 제품은 다음 단계로 무시되어 상점 선반에 먼지가 쌓일 수 있습니다. 회사는 이러한 시장 규모의 변동이 잠재적 이익에 어떤 영향을 미치는지 이해해야합니다. 그만큼 시장 규모 차이 시장 규모의 변화가 회사의 예상 수입을 어떻게 바꿀 수 있는지를 측정합니다..

시장 규모: 실제 대 예산

그만큼 시장 규모 산업계의 모든 회사에서 판매되는 총 판매량의 합계 일뿐입니다. 그만큼 실제 시장 규모 고객에게 판매 된 총 판매 대수입니다. 그만큼 예산 규모 회사가 고객에게 판매 할 계획이었던 단위의 수입니다. 예를 들어, 비디오 게임 산업이 1 년에 1 백만 대의 콘솔을 판매 할 계획 이었지만 실제 판매량이 120 만개였던 경우 비디오 게임 산업의 예산 규모는 1 백만 콘솔 이었지만 실제 시장 규모는 120 만이었습니다.

예산 시장 점유율

독점 기업을 제외하고 특정 산업에 참여하는 기업은 해당 시장에서 매출의 100 %를 통제하지 못합니다. 회사의 예산 시장 점유율 회사가 판매에서 기대하는 시장 점유율입니다. 예를 들어, 비디오 게임 산업이 1 년 내에 1 백만 대의 콘솔을 판매 할 계획이었고 Generic Games가 그 해 SuperGeneric 콘솔을 10 만 대 판매 할 것으로 예상되면 Generic Games의 예산 시장 점유율은 10 % (100,000 / 1,000,000 = 0.1 = 10 %).

시장 규모 차이 계산

시장 규모 차이 (MSZV) 공식은 다음과 같습니다.

MSZV = Px (MSZA-MSZB) × MSHB

  • P = 각 제품의 가중 평균 가격

  • MSZA = 실제 시장 규모

  • MSZB = 예산 규모의 시장 규모

  • MSHB = 예산 시장 점유율

이 예에서, Generic Games는 SuperGeneric 콘솔을 $ 300에 판매합니다. 업계의 실제 시장 규모는 120 만 개이며 예산 규모는 100 만 개입니다. 일반 예산 시장 점유율은 10 %입니다.

MSZV = 300 x (1.2M - 1M) x 0.1

= 300 X 200,000 x 0.1

= 300 x 20,000 = 6 백만 달러

시장 규모 차이에 대한 용도

시장 규모 차이 계산은 기업이 시장 규모의 변화는 매출 전망에 영향을 줄 수 있습니다.. 이 예에서 예상되는 업계 전체에서 20 만 개가 증가하여 Generic Games의 내부 예상보다 2 만 개 판매가 증가하여 예상 판매량보다 6 백만 달러가 증가했습니다.