한 때 "미디어 프로덕션"에서 프로그램을 제공 한 대학 및 대학에서는 이제 "미디어 프로덕션"및 "디지털 미디어 프로덕션"이라는 두 가지 프로그램을 제공합니다. 이 둘의 차이는 사용 된 미디어에 의해 정의됩니다. 디지털 미디어 제작은 기술과 함께 급속한 성장을 경험하는 새로운 형태의 미디어에 초점을 맞추는 반면, 미디어 제작은 수년간 존재해온 전통적인 형태의 미디어를 다루는 경향이 있습니다.
정의
일반적으로 디지털 미디어 제작은 온라인 미디어를 통한 미디어 제작 및 디스플레이에 대한 연구입니다. 인터넷을 통해 발행 된 전문적으로 디자인 된 모든 유형의 미디어는 디지털 미디어로 간주됩니다. 여기에는 온라인 컨텍스트에서의 오디오 및 비디오 김이 포함되지만 두 가지 하이브리드 유형이며 온라인에서만 사용할 수있는 다른 유형의 새로운 미디어도 포함됩니다.
대화 형 미디어
대화식 미디어 또는 리치 미디어는 비디오, 오디오 및 일반적으로 사용자 참여를 결합하는 디지털 미디어 유형의 일반적인 용어입니다. 사용자가 마우스 포인터를 가리키고 음향 효과를 통합하여 경험을 향상시킬 때 변경되는 대화식 디스플레이가 포함 된 웹 사이트는 일반적인 유형의 리치 미디어입니다. 대화 형 교육 세션과 퀴즈는 모두 기업용으로 사용되는 일반적인 리치 미디어 응용 프로그램입니다.
생기
애니메이션은 디지털 미디어 제작의 일반적인 도구이기도합니다. 이미 녹화 된 비디오를 사용하는 대신 애니메이션 디자이너는 처음부터 모양과 대화식 미디어 프로젝트를 제작합니다. 이러한 프로젝트는 종종 실제 비디오 및 이미지를 통합하지만 디자이너는 객체에 대한 애니메이션을 만들고 사용자가 심층적 인 제어를 허용합니다. 온라인 게임과 인터랙티브 튜토리얼 또는 마케팅 광고는 모두 디지털 애니메이션을 사용합니다. Adobe의 Flash 프로그램 및 형식은 온라인 애니메이션에서 가장 많이 사용되는 형식 중 하나입니다.
스트리밍 속도
많은 온라인 데이터 스트리밍 속도가 존재하기 때문에 디지털 미디어 제작자는 사용자가 웹 사이트 나 미디어 클립에 액세스 할 때 프로젝트의 대역폭을 항상 알고 있어야합니다. 대역폭이 너무 많으면 사용자가 미디어 양식을 사용할 수 없거나 일부 상황에서 너무 느리게 이동하여 적절한보기가 가능합니다. 사용자는 응용 프로그램 다운로드 및 이동을 기다리는 동안 지루할 수 있습니다.
고객
디지털 미디어 제작 클라이언트는 비즈니스 마케팅 부서가되는 경향이 있습니다. 대부분의 디지털 미디어 제작은 마케팅 기법을 사용하여 온라인으로 고객에게 전달됩니다. 다른 회사는 디지털 미디어 제작을 사용하여 직원을위한 온라인 리소스를 만들 수 있습니다. 뉴스 대행사 및 기타 조직은 또한 웹 사이트에서 다양한 유형의 디지털 미디어 제작을 사용합니다.