머천다이징 및 다양한 어플리케이션은 우리 주변의 세계와 광고 및 미디어만큼이나 그 세계에 대한 우리의 인식을 형성하는 데 도움이됩니다. 간단히 말해, 머천다이징은 소매점과 마케터가 형태와 내용 모두로 소비자에게 판매 할 제품을 제시하는 방식을 구성합니다.
상품화 및 판매
가장 기본적인 수준에서 머천다이징의 중요성이 매출에 반영됩니다. 소매 상점은 비즈니스에 머물기 위해 매일, 주, 월 및 연도에 일정 금액을 만들어야합니다. 제품 판매로이 수익을 창출합니다. 머천다이징은 이익을 창출하기 위해 상품 판매를 염려합니다. 가난한 머천다이징은 판매를 촉진시키지 않지만 성공적인 마케팅은 그렇지 않습니다. R. Srinivasan, "마케팅 사례 연구"의 저자에 따르면 머천다이징은 전체 매출의 약 2/3에 직접적인 영향을 미칩니다.
머천다이징은 비즈니스에 영향을 미치고 그에 따라 직원에게도 영향을줍니다. 머천다이징 불량화는 유통 업체 및 제조업체에 영향을 미치는 판매 부진을 의미합니다. 이는 잠재적 인 실직을 통해 경제의 본질을 변화시킵니다.
고객 의식
소매 판매점에서 상품 기획은 제품 인지도를 만들고 제품을 서로 연관시키는 작업입니다. 예를 들어, 새 컴퓨터를 구매하는 고객은 스피커를 해당 컴퓨터에 연결하려고 할 수 있습니다. 성공적인 머천다이징은 컴퓨터의 시각적 범위에 스피커를 배치하여 제품에 대한 고객의 인식을 높이고 잠재적으로 매출을 높입니다. Target과 Best Buy와 같은 대형 매장의 체크 아웃 라인에서는 DVD에서 잡지, 간식에 이르기까지 다양한 사례가 있습니다. 소매점은 머천다이징을 사용하여 특정 제품이 존재하고 다른 제품을 보완한다는 사실을 고객에게 상기시킵니다.
비주얼 머천다이징
비주얼 머천다이징은 매장 내에서 상품의 모양을 만드는 것과 관련된 머천다이징의 특별한 지점을 구성합니다. 시각적 머천다이저의 역할은 예술적으로 기분 좋은 실내 공간과 논리적 인 제품 흐름을 만들어냅니다. 비주얼 머천다이저는 주요 위치에 디스플레이를 배치하여 상점의 레이아웃을 최대한 활용합니다. 시각적 상품화의 중요성은 보는 사람의 눈에 호소하는 상품을 만드는 능력에 있습니다. 디스플레이가 고객의 시선을 사로 잡는다면, 그 사람은 제품에 남아있을 것입니다. 개인이 제품에 오래 머무를수록 제품을 구매할 확률이 높아집니다.
심리적 중요성
많은면에서 머천다이징의 중요성은 고객을 심리적으로 조작 할 수있는 능력에 있습니다. 궁극적으로 식품, 물 및 의복을 넘어 상점에서 발견 된 어떤 상품도 고객에게 필수적입니다. 머천다이징은 이미지를 통해 만들어진 색상, 모양 및 연관성과 같은 시각적 단서를 사용하여 고객이 특정 제품을 구매하거나 적어도 고려해야한다고 생각하도록 유도합니다. 성공할 때, 머천다이징의 심리적 영향은 매출을 높이고 제품 인지도를 생성하며 고객을위한 편안한 시각적 환경을 조성하고 소매점으로 돈을 모으게됩니다. 또한 사람들이 특정 제품을 보는 방식에 영향을 미쳐 향후 구매 결정에 영향을 줄 수 있습니다.